data: 10.04.2024
10 kwietnia 2024 r. ponad siedemdziesięciu uczniów z klas 4-8 przystąpiło jak co roku do konkursu języka angielskiego The Big Challenge. Razem z rówieśnikami z całej Europy sprawdzali swoje kompetencje językowe oraz wiedzę o krajach anglojęzycznych w teście online....
czytaj więcej
data: 03.04.2024
Zajęcia profilaktyczne w ramach projektu „Bezpieczeństwo w sieci – my to rozumiemy” Minecraft Education to edukacyjna wersja znanej i uwielbianej na całym świecie gry wideo, dzięki której uczniowie mają szansę zdobyć wiedzę o bezpieczeństwie w sieci. Uczniowi...
czytaj więcej
data: 19.03.2024
Aktywny udział kl. 4b w Lekcji on-line DBI 2024 “ASY Internetu- co autor miał na myśli?” Asy Internetu to program, dzięki któremu dzieci poznają podstawy bezpieczeństwa i udziału w społeczności internetowej, by bez obaw poruszać się po świecie on-line...
czytaj więcej
data: 07.03.2024
Programowanie w klasie 2b Uczniowie klasy 2b poznali podstawy programowania robota edukacyjnego Photon. Poprzez stawiane mu zadania, dzieci określały jego ruch, wydawanie dźwięku czy zmianę czułek na wyznaczony kolor. Zajęcia wywołały wiele emocji. Dowodem tego jes...
czytaj więcej
data: 09.02.2024
Ogólnopolska akcja edukacyjna „Dzieci Uczą Rodziców” #BezpiecznyInternauta, to kolejna lekcja akcji #DzieciUcząRodziców, w której wszystkie oddziały przedszkolne wzięły udział. Dzieci dowiedziały się czym jest Internet, poznały zasady bezpieczeństwa w sieci, a takż...
czytaj więcej
data: 01.01.2024
Wystartował bezpłatny konkurs dla nastolatków Mistrz Programowania 2024. MISTRZ PROGRAMOWANIA 2024 Nigdy nie programowałeś? A może swobodnie robisz zadania olimpijskie? DOŁĄCZ! Dołącz do niezapomnianej podróży przez świat kodowania, rozwiązywania problemów, tworzen...
czytaj więcej
data: 30.11.2023
Uczeń Kacper Grabowski z klasy 6c wziął udział w Ogólnopolskim Konkursie programowania dla dzieci i młodzieży – Gigathom. Konkurs podzielony był na 3 etapy. Kacprowi udało się przejść do etapu II. Gratulujemy wiedzy z programowania i życzymy dalszych sukcesó...
czytaj więcej
data: 06.10.2023
Projekt edukacyjny – Innowacyjna historia Dobiegający końca pierwszy tydzień października upłynął w szkole pod kątem poszerzania wiedzy historycznej z wykorzystaniem technologii informatycznej. W dniach 2 – 6 października Szkoła Podstawowa nr 2 im. Armi...
czytaj więcej
data: 06.09.2023
Okulary interaktywne VR dla uczniów Okulary VR dla edukacji Wirtualna rzeczywistość (VR) oferuje wyjątkowe możliwości. Uczniowie mieli możliwość m.in. zajrzeć w głąb oceanu i przyjrzeć się z bliska pływającym w nim rekinom. Wszystkie treści wyświetlane w okularac...
czytaj więcej
data: 04.09.2023
Drukarka 3D to takie samo narzędzie jak komputer, tablica interaktywna czy zwykła drukarka. Opcji jest wiele, wszystko zależy jedynie od naszej kreatywności. Drukarek 3D na pewno nie powinno łączyć się tylko z informatyką. Wręcz przeciwnie, obiekty powstające na dr...
czytaj więcej